index

 

 

 

Tous les jeux vidéo Spider-Man de 1982 à 2026

Interaktywna encyklopedia • Boutique Spider-Man France

Gry wideo Spider-Man: kompletna encyklopedia gamingowego Spider-Mana (1982-2026)

Od Atari 2600 po PlayStation 5 — ponad czterdzieści lat gier wideo Spider-Man rozłożonych na czynniki pierwsze: dane techniczne, legendarni bossowie, sekretne kostiumy, kultowi złoczyńcy i niezapomniane momenty. Definitywny przewodnik dla każdego fana Spider-Mana.

Spis treści tej encyklopedii

1. Początki: Spider-Man na Atari 2600 (1982)
2. Era 8 i 16 bitów: NES, Game Boy, SNES i Mega Drive
3. Maximum Carnage: kultowy beat'em all z 1994 roku
4. Eksplozja PlayStation i Nintendo 64 (2000-2001)
5. Spider-Man 2 na PS2: rewolucja web-swingingu (2004)
6. Marvel's Spider-Man PS4: arcydzieło Insomniac (2018)
7. Spider-Man Miles Morales PS5: nowa era (2020)
8. Marvel's Spider-Man 2 na PS5: szczyt możliwości Spider-Mana (2023)
9. Kostiumy do odblokowania: przewodnik kolekcjonera PS4-PS5
10. Pełna chronologia wszystkich gier Spider-Man
11. Legendarni złoczyńcy w grach wideo
12. Sojusznicy i grywalni bohaterowie growego Spider-Verse
13. Open world i web-swinging: DNA gier Spider-Man
14. Spider-Verse w grach wideo: multiwersum i wymiary
15. Przyszłość Spider-Mana: Spider-Man 3 i dalej (2025-2026)
16. Jak wyposażyć się jako fan i gracz Spider-Man
17. FAQ: pytania fanów-graczy

1. Początki: Spider-Man na Atari 2600 (1982)

Spider-Man Atari 2600 premier jeu vidéo 1982

Zanim Spider-Man z uniwersum Marvela podbił nowoczesne konsole, wszystko zaczęło się od ekranu złożonego z kilku kolorowych pikseli na legendarnej konsoli Atari 2600. W 1982 roku Parker Brothers wydaje pierwszą oficjalnie licencjonowaną grę wideo o Spider-Manie, kładąc kamień węgielny pod grową sagę, która miała trwać ponad cztery dekady. Gracz wciela się w minimalistycznego Spider-Mana, przedstawionego jako ledwie rozpoznawalna czerwono-niebieska sylwetka, którego zadaniem jest wspięcie się na drapacz chmur, by zmierzyć się z Zielonym Goblinem czekającym na szczycie budynku. Rozgrywka sprowadza się do wystrzeliwania sieci, unikania bomb i wspinania się piętro po piętrze, ale magia utożsamiania się z bohaterem działała już wtedy na graczy w pełni.

📖 Artykuł dedykowany, który warto poznać

Zanurz się w pełnej analizie pierwszej gry o Spider-Manie: Spider-Man 1982: historia pierwszej gry wideo o Spider-Manie na Atari 2600. Kontekst historyczny, rozłożona na części rozgrywka, wpływ kulturowy i dziedzictwo dla kolejnych pokoleń.

Dane techniczne — Spider-Man (Atari 2600, 1982)

Producent: Laura Nikolich (Parker Brothers)
Wydawca: Parker Brothers
Platforma: Atari 2600
Gatunek: Akcja / platformówka pionowa
Główny antagonista: Zielony Goblin (Zielony Goblin)
Charakterystyczna mechanika: Wystrzeliwanie sieci, by wspiąć się na drapacz chmur
Status kultowy: Pierwsza gra wideo o Spider-Manie w historii

Ten tytuł, choć prymitywny wedle dzisiejszych standardów, ustanowił fundamentalny precedens: Spider-Man mógł działać w grze wideo. Koncepcja pionowości — wspinaczka, bujanie się, panowanie nad miastem z góry — była obecna już w 1982 roku. Figurki Spider-Man oraz retro plakaty Spider-Mana często przypominają ten spikselowany świat, na którym wychowali się pierwsi fani-gracze. Dla kolekcjonerów posiadanie oryginalnego kartridża Atari ze Spider-Manem stało się świętym Graalem, podobnie jak pierwsze płyty DVD z filmami Spider-Man.

Dziedzictwo tej gry jest ogromne: udowodniła wydawcom, że superbohaterskie licencje mogą działać na konsolach, otwierając drogę dziesiątkom tytułów w kolejnych dekadach. Bez tej małej gry z Atari arcydzieła Insomniac Games na PlayStation 5 być może nigdy by nie powstały.

2. Era 8 i 16 bitów: NES, Game Boy, SNES i Mega Drive

Lata 1989-1995 to okres intensywnych eksperymentów w grach o Spider-Manie. Po sukcesie Atari wydawcy LJN, a potem Acclaim, prześcigali się w przenoszeniu postaci Petera Parkera na każdą nową platformę. Na NES The Amazing Spider-Man (1990) oferowała platformówkę akcji z widokiem z boku, w której gracz musiał uratować Mary Jane Watson porwaną przez Kingpina. Gra wyróżniała się wykorzystaniem sieci jako sposobu poruszania się w poziomie oraz wymagającym level designem, który karał za błędy.

Na Game Boyu The Amazing Spider-Man (1990) i jej kontynuacja The Amazing Spider-Man 2 (1992) przenosiły akcję w czerń i biel z zaskakującą wiernością. Spider-Man mógł wspinać się po ścianach, wystrzeliwać sieci i mierzyć się z bossami takimi jak Venom, Lizard i Sandman. Te przenośne konsole pozwoliły całemu pokoleniu grać w Spider-Mana w autobusie albo na wakacjach, tworząc bliską więź między graczem a postacią.

Super Nintendo i Mega Drive: skok graficzny

Nadejście konsol 16-bitowych odmieniło doświadczenie. Spider-Man and the X-Men: Arcade's Revenge (1992, SNES/Mega Drive) oferowała ambitny crossover, w którym Spider-Man dzielił afisz z Wolverine'em, Storm, Cyclopsem i Gambitem. Każda postać miała własne poziomy i mechaniki, ale sekcje ze Spider-Manem wyróżniały się pionowością i prymitywnymi fazami web-swingingu. Na Mega Drive, Spider-Man vs. The Kingpin (1991) oferowała dojrzalszą przygodę, w której gracz musiał rozbroić bombę, mierząc się jednocześnie z kultowymi złoczyńcami Spider-Mana w mrocznym Nowym Jorku.

🎮 Najważniejsze gry Spider-Man ery 8-16 bitów

  • The Amazing Spider-Man (NES, 1990) — Platformówka akcji, ratowanie Mary Jane, boss: Kingpin
  • Spider-Man vs. The Kingpin (Mega Drive, 1991) — Mroczna przygoda, bomba do rozbrojenia, licznik czasu rzeczywistego
  • Spider-Man & the X-Men: Arcade's Revenge (SNES, 1992) — Crossover, 5 grywalnych postaci
  • The Amazing Spider-Man (Game Boy, 1990) — Przenośność, wspinaczka po ścianach, boss Venom
  • Spider-Man: Lethal Foes (SNES, 1995) — Wyłącznie w Japonii, 6 bossów, zaawansowana mechanika sieci
  • Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (SNES/Mega Drive, 1995) — Kooperacyjny beat'em all

Te tytuły, mimo technicznych ograniczeń, ugruntowały pozycję Spider-Mana jako jednego z superbohaterów najlepiej odnajdujących się w grach wideo. Połączenie platformówki, walki i pionowej eksploracji dawało różnorodność, z którą niewiele licencji mogło się równać. Fani tamtej epoki odnajdą tę nostalgię w retro dekoracjach Spider-Man oraz klasycznych kreskówkach o Spider-Manie, które towarzyszyły tym grom w tamtych czasach.

3. Maximum Carnage: kultowy beat'em all z 1994 roku

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage zasługuje na osobny rozdział tej encyklopedii, tak ogromny jest jej wpływ na grową kulturę Spider-Mana. Wydana w 1994 roku na SNES i Mega Drive przez Acclaim Entertainment, a stworzona przez Software Creations, ta gra z gatunku beat'em all wiernie adaptuje komiksowy crossover Maximum Carnage, jeden z najmroczniejszych i najbrutalniejszych wątków w uniwersum Spider-Man. Gracz wciela się na przemian w Spider-Mana i Venoma, symbiotycznego antybohatera, w szaleńczym wyścigu ulicami Nowego Jorku, aby powstrzymać rzeź, jaką sieje Cletus Kasady, znany jako Carnage.

🕷️ Artykuł dedykowany — kultowy crossover

Poznaj pełną analizę komiksowego crossoveru, który zainspirował tę grę: Maximum Carnage: jeden z najbrutalniejszych crossoverów uniwersum Spider-Man. Geneza Carnage'a, nieprawdopodobny sojusz Spider-Man/Venom i trwały wpływ na mitologię Spider-Mana.

Dane techniczne — Maximum Carnage (1994)

Producent: Software Creations
Wydawca: Acclaim Entertainment (LJN)
Platformy: SNES, Mega Drive/Genesis
Gatunek: Beat'em all / akcja side-scrolling
Grywalne postacie: Spider-Man, Venom
Główny antagonista: Carnage (Cletus Kasady)
Przywoływani sojusznicy: Black Cat, Dagger, Cloak, Captain America, Iron Fist, Firestar, Deathlok, Morbius
Ciekawostka: Krwistoczerwony kartridż (SNES), wierna adaptacja komiksu liczącego 14 zeszytów

Gra wyróżnia się bezlitosnym poziomem trudności, metalową ścieżką dźwiękową sygnowaną przez Green Jellÿ, a przede wszystkim krwistoczerwonym kartridżem na SNES — marketingowym zabiegiem bezprecedensowym w tamtych czasach, który czynił z niej obiekt kolekcjonerski, zanim jeszcze stała się grą. Poziomy prowadzą przez kultowe miejsca uniwersum Spider-Man: dachy Manhattanu, mroczne ulice Queens, a nawet podziemną kryjówkę Carnage'a. Wymuszony sojusz Spider-Mana i Venoma, dwóch zaprzysięgłych wrogów, w obliczu wspólnego zagrożenia poruszał motyw, który miał powracać w późniejszych grach i filmach.

⚠️ Złoczyńcy, z którymi mierzysz się w Maximum Carnage

  • Carnage (Cletus Kasady) — Finałowy boss, druzgocący czerwony symbiont
  • Shriek — Psychopatyczna wspólniczka Carnage'a, moce soniczne
  • Doppelganger — Monstrualny, sześcioramienny klon Spider-Mana
  • Demogoblin — Demoniczna wersja Goblina, piekielne płomienie
  • Carrion — Zdegenerowany klon, śmiertelne ataki biologiczne

Dla fanów, którzy chcą przedłużyć to doświadczenie, koszulki Spider-Man oraz bluzy z kapturem Venom często wykorzystują kultowy motyw starcia Carnage vs Spider-Man, który naznaczył tę epokę. Gra pozostaje dziś jednym z najbardziej poszukiwanych tytułów wśród kolekcjonerów retrogamingu.

4. Eksplozja PlayStation i Nintendo 64 (2000-2001)

Rok 2000 to decydujący przełom w historii gier o Spider-Manie. Neversoft, studio stojące za serią Tony Hawk's Pro Skater, tworzy grę Spider-Man na PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast i PC, a rezultat okazuje się rewolucyjny. Po raz pierwszy gracz steruje w pełni trójwymiarowym Spider-Manem, zdolnym bujać się między dachami Manhattanu, wspinać po ścianach we wszystkich kierunkach i stawiać czoła spektakularnym bossom na trójwymiarowych arenach. Narratorem gry jest sam Stan Lee, co dodaje warstwę autentyczności i emocji trafiającą prosto w serca fanów pierwszej godziny.

Dane techniczne — Spider-Man (Neversoft, 2000)

Producent: Neversoft
Wydawca: Activision
Platformy: PS1, N64, Dreamcast, PC
Gatunek: Akcja-przygoda 3D
Narrator: Stan Lee
Antagoniści: Venom, Carnage, Doctor Octopus, Rhino, Scorpion, Mysterio
Finałowy boss: Monster-Ock (fuzja Doc Ocka i symbionta Carnage)
Kostiumy do odblokowania: 10+ (Spider-Man 2099, Symbiote, Captain Universe, Spider-Armor)

Fabuła pokazuje, jak Peter Parker zostaje niesłusznie oskarżony o kradzież w laboratorium naukowym, co zmusza go do prowadzenia śledztwa przy jednoczesnej ucieczce przed policją i superzłoczyńcami. Level design przeplatał powietrzne fazy web-swingingu (ponad tajemniczą mgłą zasłaniającą ulice), walkę wręcz i sekwencje skradankowe. Boss Monster-Ock — koszmarna fuzja, jaką tworzą Doctor Octopus i symbiont Carnage — pozostaje jednym z najbardziej pamiętnych starć w historii gier o superbohaterach.

Jej kontynuacja, Spider-Man 2: Enter Electro (2001, PS1) autorstwa Vicarious Visions, kontynuowała przygodę z nowymi złoczyńcami: Electro, Sandmanem i Hammerheadem. Choć mniej rewolucyjna od poprzedniczki, dopracowywała mechanikę walki i oferowała więcej kostiumów do odblokowania. Te dwa tytuły zdefiniowały to, czego fani oczekiwali od trójwymiarowej gry o Spider-Manie: swobody ruchu, galerii kultowych złoczyńców, a także poczucia humoru wiernego postaci Petera Parkera.

🕸️ Kultowe kostiumy do odblokowania (PS1/N64)

  • Symbiote Spider-Man — Nieograniczone sieci, zwiększona siła
  • Spider-Man 2099 — Futurystyczny design Miguela O'Hary
  • Captain Universe — Kosmiczna moc, tymczasowa niezniszczalność
  • Spider-Armor Mk I — Srebrna zbroja, wzmocniona obrona
  • Ben Reilly (Scarlet Spider)Klon Petera Parkera, kultowa niebieska bluza z kapturem
  • Spider-Man Noir — Estetyka lat 30. XX wieku

Miłośnicy tamtej epoki odnajdą ducha tych gier w retro etui na telefon Spider-Man oraz naklejkach vintage, które wykorzystują klasyczne grafiki z tego złotego okresu.

5. Spider-Man 2 na PS2: rewolucja web-swingingu (2004)

Spider-Man 2 PS2 gameplay web-swinging

Gdyby jedna gra miała podsumować, dlaczego Spider-Man jest superbohaterem najlepiej stworzonym do gier wideo, byłby to Spider-Man 2 na PlayStation 2. Wydany w 2004 roku przez Treyarch, by towarzyszyć filmowi Spider-Man 2 Sama Raimiego, tytuł ten zrewolucjonizował cały gatunek dzięki innowacji, która na papierze wygląda prosto, ale odmieniła oblicze gier o superbohaterach: web-swingingowi opartemu na prawdziwej fizyce. W przeciwieństwie do wszystkich wcześniejszych gier, w których sieci przyczepiały się magicznie do nieba, tutaj każda sieć musiała złapać się realnego budynku. Efekt? Poczucie prędkości, ciężaru i wolności absolutnie upajające, jakiego wcześniej nie osiągnięto i które dwie dekady później dla wielu graczy pozostaje absolutnym punktem odniesienia.

📖 Artykuł dedykowany, który warto poznać

Przeżyj rewolucję web-swingingu na nowo w naszej pełnej analizie: Spider-Man 2 (2004) na PS2: rewolucja web-swingingu, która zmieniła wszystko. Szczegółowe mechaniki rozgrywki, porównanie z dzisiejszymi grami i trwałe dziedzictwo.

CD Spider-Man 2 PS2

Dane techniczne — Spider-Man 2 (PS2, 2004)

Producent: Treyarch
Wydawca: Activision
Platformy: PS2, Xbox, GameCube, PC (wersja PC słabsza)
Gatunek: Akcja-przygoda w otwartym świecie
Głosy: Tobey Maguire (Spider-Man), Alfred Molina (Doc Ock)
Główny antagonista: Doctor Octopus
Pomniejsi bossowie: Rhino, Mysterio (w kopule), Shocker, Black Cat (przyjacielski pojedynek)
Główna innowacja: Web-swinging oparty na prawdziwej fizyce
Mapa: Manhattan jako pełny otwarty świat

Vilains Spider-Man PS2

Manhattan odtworzono jako plac zabaw w otwartym świecie, po którym gracz może swobodnie bujać się między drapaczami chmur, wykonywać misje główne i poboczne, ratować mieszkańców, dostarczać pizzę (słynna misja z dostawą pizzy, która stała się internetowym memem) i mierzyć się z superzłoczyńcami w spektakularnych, wyreżyserowanych sekwencjach. Walka z takim przeciwnikiem jak Doctor Octopus na dachu pędzącego pociągu odtwarza kultową scenę z filmu i należy do najintensywniejszych momentów gry. Black Cat pojawia się jako sojuszniczka i rywalka, dodając przygodzie romantyczny wymiar.

🏙️ Aktywności na Manhattanie w Spider-Man 2 na PS2

  • Ratowanie mieszkańców — Zgubione balony, zawieszone samochody, pożary, karetki do eskortowania
  • Dostawa pizzy — Napięty licznik czasu, akrobacje web-swingingu, legendarny mem
  • Walki uliczne — Gangi, napady, pościgi za pojazdami
  • Znajdźki — Sekretne żetony rozsiane po Manhattanie, odblokowują ulepszenia
  • Areny walki — Wyzwania na czas przeciwko falom wrogów
  • Wyścigi web-swingingu — Powietrzne punkty kontrolne, rekord prędkości

Dziedzictwo Spider-Man 2 na PS2 jest nie do przecenienia. Insomniac Games otwarcie wskazywało ten tytuł jako bezpośrednią inspirację dla systemu poruszania się w grze Marvel's Spider-Man na PS4. To gra, która udowodniła, że superbohaterski otwarty świat może działać, gdy poruszanie się jest dopracowane do perfekcji. Fani z nostalgią wspominający tamte czasy docenią klasyczne kubki Spider-Man oraz lampy nastrojowe, które odtwarzają atmosferę tych długich sesji na PS2.

6. Marvel's Spider-Man PS4: arcydzieło Insomniac (2018)

Marvel's Spider-Man PS4 bannière Insomniac Games

7 września 2018 roku Insomniac Games na zawsze redefiniuje to, co znaczy wcielić się w Spider-Mana w grze wideo. Marvel's Spider-Man na PlayStation 4 to nie tylko dobra gra o superbohaterze: to narracyjne, emocjonalne i growe doświadczenie, które rywalizuje z najlepszymi grami akcji-przygody w historii, niezależnie od licencji. Peter Parker ma tu 23 lata, jest już doświadczony i pracuje jako asystent naukowy doktora Otto Octaviusa, a gra proponuje dojrzałą opowieść, która z niespotykaną głębią bada konsekwencje podwójnego życia Spider-Mana. Finałowe starcie z kimś takim jak Doctor Octopus, dawnym mentorem, który stał się wrogiem, należy do najbardziej wstrząsających emocjonalnie momentów w grach wideo.

📖 Artykuł dedykowany — arcydzieło pod lupą

Wyczerpująca analiza tego growego pomnika: Marvel's Spider-Man 2018 na PS4: arcydzieło, które zredefiniowało superbohatera w grach wideo. Rozgrywka, scenariusz, bossowie, innowacje i wpływ na branżę.

Dane techniczne — Marvel's Spider-Man (PS4, 2018)

Producent: Insomniac Games
Wydawca: Sony Interactive Entertainment
Platforma: PS4 (remastered PS5)
Gatunek: Akcja-przygoda w otwartym świecie
Głosy (wersja oryginalna): Yuri Lowenthal (Peter Parker/Spider-Man)
Antagoniści: Mr. Negative (Martin Li), Doctor Octopus, Electro, Vulture, Rhino, Scorpion
Grupa antagonistów: Sinister Six
Finałowy boss: Doctor Octopus (emocjonalna walka na szczycie Oscorpu)
DLC: The City That Never Sleeps (3 epizody: Black Cat, Hammerhead, Silver Sable)
Sprzedaż: 33+ mln egzemplarzy (PS4 + Remastered)

System walki łączy mechaniki serii Batman Arkham z wyjątkową zwinnością Spider-Mana: uniki, wyrzuty sieci, powietrzne combosy, wykorzystanie otoczenia i różnorodne gadżety tworzą elegancki balet zniszczenia, który nie nuży przez dziesiątki godzin gry. Gadżety — wyrzutnie sieci uderzeniowych, pajęczy dron, mina z sieci — dodają wymiar taktyczny i pozwalają graczowi dopasować styl walki. Manhattan od Insomniac to arcydzieło miejskiego level designu: odrębne dzielnice, dostępne wnętrza i pionowość, która w pełni wykorzystuje możliwości postaci.

⚠️ Sinister Six w Marvel's Spider-Man na PS4

  • Doctor OctopusLider, dawny mentor Petera, potężne mechaniczne macki
  • Mr. Negative (Martin Li) — Korumpująca mroczna energia, powiązanie z ośrodkiem F.E.A.S.T.
  • Electro — Druzgocąca moc elektryczna, walka w powietrzu
  • Vulture — Mechaniczne skrzydła, starcie na niebie nad Manhattanem
  • Rhino — Brutalna siła, niszczycielska szarża, walka w duecie ze Scorpionem
  • Scorpion — Zatruty ogon, ataki chemiczne, toksyczne zagrożenie

Emocjonalny ładunek gry osiąga szczyt w ostatnim akcie: Peter musi wybrać — uratować Ciotkę May albo użyć antidotum na Devil's Breath, by ocalić tysiące nowojorczyków. Ta scena, niesiona przez wyjątkowe występy motion capture, doprowadziła do łez miliony graczy na całym świecie. Dla fanów, którzy chcą pokazać swoją miłość do tego arcydzieła, bluzy Spider-Man PS4, plakaty Advanced Suit oraz figurki Insomniac Spider-Man to absolutne must-have.

7. Spider-Man Miles Morales PS5: nowa era (2020)

Spider-Man Miles Morales PS5 bannière

Tytuł startowy PlayStation 5 z listopada 2020 roku, Marvel's Spider-Man: Miles Morales udowadnia, że gra o Spider-Manie może być arcydziełem nawet bez Petera Parkera w roli głównej. Miles Morales, nowy Spider-Man uwielbiany przez fanów, przejmuje pałeczkę w zaśnieżonym Harlemie w okresie Bożego Narodzenia, a efektem jest gra krótsza, ale bardziej skondensowana, bardziej intymna i mocniej uderzająca emocjonalnie niż poprzedniczka. Miles nie jest klonem Petera: jego bioelektryczne moce („Venom Strike”) i kamuflaż dający niewidzialność oferują radykalnie inną rozgrywkę, która całkowicie odświeża doświadczenie.

📖 Artykuł dedykowany — Miles Morales na PS5

Zobacz, jak ta gra otworzyła nową erę dla Spider-Mana: Spider-Man Miles Morales na PS5: jak gra z 2020 roku otworzyła nową erę dla Spider-Mana. Analiza unikalnych mocy, opowieści o tożsamości i rewolucji next-gen.

Dane techniczne — Spider-Man: Miles Morales (PS5, 2020)

Producent: Insomniac Games
Wydawca: Sony Interactive Entertainment
Platformy: PS5, PS4, PC
Gatunek: Akcja-przygoda w otwartym świecie
Głosy (wersja oryginalna): Nadji Jeter (Miles Morales)
Unikalne moce: Venom Strike (bioelektryczność), Camouflage (niewidzialność), Mega Venom Blast
Główny antagonista: Tinkerer (Phin Mason)
Drugoplanowy antagonista: Prowler (Aaron Davis, wujek Milesa)
Sceneria: Zaśnieżony Harlem, okres Bożego Narodzenia
Innowacje PS5: Ray tracing w czasie rzeczywistym, haptyka DualSense, błyskawiczne wczytywanie

Historia Milesa jest głęboko osobista. Rozdarty między przyjaźnią z Phin Mason (która stanie się złoczyńczynią „Tinkerer”) a odpowiedzialnością za ochronę Harlemu przed korporacją Roxxon Energy, Miles musi stać się własnym Spider-Manem, innym niż Peter Parker. Gra porusza tematy tożsamości, wspólnoty i dziedzictwa z dojrzałością i wrażliwością, które podnoszą poprzeczkę całemu gatunkowi. Scena, w której Miles walczy na moście na Harlemie, wspierany przez całą dzielnicę skandującą jego imię, stała się jednym z najbardziej kultowych momentów współczesnych gier.

⚡ Wyjątkowe moce Milesa Moralesa w grze

  • Venom Strike — Wyładowanie bioelektryczne, które ogłusza i odrzuca wrogów
  • Venom Jump — Skok naładowany energią, obrażenia obszarowe przy lądowaniu
  • Venom Dash — Naelektryzowany sprint przebijający się przez wrogów
  • Camouflage — Tymczasowa niewidzialność, infiltracja i ciche ataki
  • Mega Venom Blast — Ultimate: bioelektryczny wybuch obszarowy niszczący wszystko wokół

Technicznie Miles Morales wykorzystuje moc PS5: spektakularny ray tracing zamienia każde odbicie w przeszklonych budynkach Manhattanu w wizualne widowisko, haptyka DualSense pozwala poczuć w dłoniach każdą wystrzeloną sieć i każde uderzenie, a ultraszybki dysk SSD sprawia, że czasy wczytywania praktycznie nie istnieją. Fani Milesa Moralesa i Spider-Gwen znajdą szeroki wybór dedykowanych koszulek oraz czapek z daszkiem Spidey w barwach nowego Spider-Mana.

8. Marvel's Spider-Man 2 na PS5: szczyt możliwości Spider-Mana (2023)

Marvel's Spider-Man 2 PS5 Peter et Miles

20 października 2023 roku Insomniac Games dostarcza zwieńczenie swojej trylogii Spider-Man — Marvel's Spider-Man 2, tytuł ekskluzywny dla PlayStation 5. Po raz pierwszy gracz może wcielać się na przemian w takie postacie jak Peter Parker i Miles Morales w przygodzie, która podwaja rozmiar mapy, wprowadza czarnego symbionta jako mechanikę rozgrywki i stawia obu Spider-Manów naprzeciw połączonych zagrożeń ze strony postaci takich jak Venom i Kraven Łowca. Rezultat to najambitniejsza, najbardziej spektakularna i najbardziej wstrząsająca emocjonalnie gra o Spider-Manie, jaka kiedykolwiek powstała.

📖 Artykuł dedykowany — szczyt pod lupą

Zanurz się w pełnej analizie najambitniejszej gry Insomniac: Marvel's Spider-Man 2 na PS5: nowa era dla Spider-Mana. Dwóch grywalnych bohaterów, czarny symbiont, Venom, Kraven i dwukrotnie większa mapa.

Dane techniczne — Marvel's Spider-Man 2 (PS5, 2023)

Producent: Insomniac Games
Wydawca: Sony Interactive Entertainment
Platforma: Wyłącznie PS5
Gatunek: Akcja-przygoda w otwartym świecie
Grywalne postacie: Peter Parker (Spider-Man), Miles Morales (Spider-Man)
Głosy (wersja oryginalna): Yuri Lowenthal (Peter), Nadji Jeter (Miles), Tony Todd (Venom)
Główni antagoniści: Kraven Łowca, Venom (Harry Osborn), Mr. Negative, Lizard
Wyjątkowa mechanika: Czarny symbiont (Peter), skrzydła z sieci (Web Wings)
Mapa: Manhattan + Brooklyn + Queens (mapa 2x większa)
Sprzedaż: 11+ mln w 3 miesiące (rekord Insomniac)
Scena po napisach: Zapowiedź Carnage'a i Zielonego Goblina w kontynuacji

Scenariusz bada pokusę władzy przez pryzmat czarnego symbionta. Gdy Peter zakłada symbiotyczny kostium, jego moc rośnie wielokrotnie, ale osobowość stopniowo mroczniej. Gra zmusza gracza, by poczuł tę korupcję: combosy są brutalniejsze, finishery bardziej krwawe, a dialogi Petera stają się agresywne. To lustrzane odbicie rozgrywki w narracji to majstersztyk game designu. Wątek, jaki dostaje Harry Osborn, przyjaciel Petera z dzieciństwa, który staje się gospodarzem Venoma, dodaje tragicznego wymiaru przypominającego najlepsze wątki komiksowe, zwłaszcza sagę o obcym czarnym kostiumie.

⚠️ Najważniejsi złoczyńcy Marvel's Spider-Man 2

  • Kraven Łowca — Ostateczny tropiciel, uwalnia złoczyńców z Raftu, by na nich polować
  • Venom (Harry Osborn)Ostateczny czarny symbiont, druzgocący finałowy boss
  • Lizard (Dr. Connors)Monstrualna przemiana, polowanie w kanałach
  • Mr. Negative — Mściwy powrót, mroczna energia korumpująca Harlem
  • Sandman — Gigantyczny boss otwarcia, burza piaskowa na Coney Island
  • Scream — Dziki symbiont, walka w korytarzach laboratorium

Web Wings (skrzydła z sieci) dodają wymiar lotu szybowcowego, który zamienia przemieszczanie się w doświadczenie absolutnej wolności. Przejście z klasycznego web-swingingu w lot nad Brooklynem, a potem nurkowanie między budynkami, by wrócić do bujania, tworzy przepływ ruchu o niespotykanej płynności. Fani wyposażeni w spersonalizowaną PS5 z akcesorium takim jak obudowa PS5 Spider-Man przeżywają to doświadczenie w pełni. Plecaki Spider-Man oraz piórniki z wizerunkiem Spider-Mana dopełniają zestaw idealnego gracza-fana.

9. Kostiumy do odblokowania: przewodnik kolekcjonera PS4 i PS5

Jednym z najbardziej wciągających elementów trylogii Insomniac jest system kostiumów do odblokowania. Każdy strój reprezentuje jakąś epokę, alternatywne uniwersum albo kluczowy moment z historii Spider-Mana w komiksach, filmach i kreskówkach. Ponad 80 kostiumów rozłożonych na trzy gry tworzy prawdziwe interaktywne muzeum ewolucji kostiumów Spider-Mana.

📖 Pełny przewodnik dedykowany

Wszystkie kostiumy pod lupą, ze wskazówkami do odblokowania: Najlepsze kostiumy Spider-Man na PS5: przewodnik i porady. Każdy strój z warunkami zdobycia, przypisaną mocą kostiumu i pochodzeniem w komiksach.

Kultowe kostiumy Petera Parkera

🕸️ Kultowe kostiumy Petera Parkera (trylogia Insomniac)

  • Advanced Suit — Autorski kostium Insomniac, biały pająk na piersi, dziś kultowy
  • Symbiote Suit — Czarny, korumpujący kostium (Spider-Man 2), zmieniona rozgrywka
  • Iron Spider — Zbroja od Tony'ego Starka, mechaniczne odnóża na plecach (MCU Infinity War)
  • Scarlet Spider (Ben Reilly)Kultowa niebieska bluza z kapturem klona
  • Spider-Man 2099 — Futurystyczny niebiesko-czerwony design Miguela O'Hary
  • Spider-Man Noir — Trencz i gogle, estetyka lat 30. XX wieku
  • Anti-Ock Suit — Złota zbroja finałowa do starcia z Doc Ockiem (PS4)
  • Velocity Suit — Autorski design Insomniac, świetliste pomarańczowe linie

Kultowe kostiumy Milesa Moralesa

⚡ Wyróżniające się kostiumy Milesa Moralesa

  • Classic Suit — Czerń i czerwień, znak rozpoznawczy Milesa Moralesa
  • Into the Spider-Verse Suit — Stylizowana animacja w 12 klatkach na sekundę, hołd dla filmu animowanego
  • T.R.A.C.K. Suit — Miejski streetwear ze sneakersami i kurtką bomberką
  • Programmable Matter Suit — Niebieskie, cyfrowe linie (Spider-Man 2 na PS5)
  • Winter Suit — Zimowy kostium z czapką i puchową kurtką, ukłon w stronę Harlemu
  • Bodega Cat Suit — Spider-Cat w plecaku, wspomagane kocie ataki

Każdy kostium to coś więcej niż zwykła skórka: w pierwszej grze na PS4 każdy strój odblokowywał unikalną moc kostiumu („Suit Power”), której można było używać z dowolnym innym strojem, co dodawało kolekcjonowaniu wymiar strategiczny. Fani, którzy chcą nosić te projekty w prawdziwym życiu, znajdą coś dla siebie wśród cosplayów Spider-Man, ukrytych detali kostiumów oraz oficjalnych przebrań dostępnych dla całej rodziny.

10. Pełna chronologia wszystkich gier Spider-Man

Od 1982 do 2026 roku growa saga Spider-Man liczy ponad 40 oficjalnych gier na wszystkich wyobrażalnych platformach. Ta chronologia zbiera najważniejsze tytuły każdej generacji i daje fanom pełny obraz ewolucji Spider-Mana przez kolejne epoki gier wideo.

📖 Artykuł dedykowany — interaktywna chronologia

Poznaj każdy tytuł w naszym wyczerpującym przewodniku chronologicznym: Wszystkie gry wideo Spider-Man na przestrzeni lat: od klasyków po współczesne hity. Każda gra z platformami, producentem, rokiem wydania i kontekstem historycznym.

Generacja po generacji

📅 Lata 80. — świt

1982Spider-Man (Atari 2600) — Parker Brothers — pierwsza gra w historii serii
1989 — The Amazing Spider-Man (Game Boy) — Rare — pierwsza wersja przenośna

📅 Lata 90. — eksplozja 2D

1990 — The Amazing Spider-Man (NES) — LJN — ratowanie MJ
1991 — Spider-Man vs. The Kingpin (Mega Drive) — Sega — mroczna przygoda z licznikiem czasu
1992 — Spider-Man & the X-Men: Arcade's Revenge (SNES) — LJN — crossover z 5 bohaterami
1994Maximum Carnage (SNES/Mega Drive) — Acclaim — kultowy beat'em all, czerwony kartridż
1995 — Separation Anxiety (SNES/Mega Drive) — Acclaim — kooperacyjna kontynuacja

📅 Lata 2000 — rewolucja 3D

2000 — Spider-Man (PS1/N64/DC) — Neversoft — narracja Stana Lee, pierwsza gra 3D
2001 — Spider-Man 2: Enter Electro (PS1) — Vicarious Visions — kontynuacja na PS1
2002 — Spider-Man: The Movie (PS2/Xbox/GC) — Treyarch — tie-in filmu Raimiego
2004Spider-Man 2 (PS2/Xbox) — Treyarch — REWOLUCJA web-swingingu
2005 — Ultimate Spider-Man (PS2/Xbox/GC) — Treyarch — styl cel-shading, grywalny Venom
2007 — Spider-Man 3 (PS3/X360) — Treyarch — grywalny symbiont, otwarty świat
2008 — Spider-Man: Web of Shadows (PS3/X360) — Shaba Games — wybory moralne, inwazja symbiontów
2010 — Spider-Man: Shattered Dimensions — Beenox — 4 grywalnych Spider-Manów

📅 Lata 2010-2020 — era Insomniac

2011 — Spider-Man: Edge of Time — Beenox — Peter Parker + Spider-Man 2099
2012 — The Amazing Spider-Man (PS3/X360) — Beenox — tie-in filmu z Garfieldem
2014 — The Amazing Spider-Man 2 (PS4/XOne) — Beenox — ostatnia gra Activision
2018Marvel's Spider-Man (PS4) — Insomniac Games — ARCYDZIEŁO, 33M+ sprzedanych egzemplarzy
2020Spider-Man: Miles Morales (PS5/PS4) — Insomniac — tytuł startowy PS5
2023Marvel's Spider-Man 2 (PS5) — Insomniac — Venom, Kraven, dwóch bohaterów

Ta chronologia pokazuje nieustanną ewolucję: od kilku pikseli na Atari po fotorealistyczny Manhattan w ray tracingu na PS5 growa saga Spider-Man podążała za postępem technologicznym branży, a czasem go wyprzedzała. Puzzle Spider-Man oraz gry planszowe ze Spider-Manem przedłużają tę zabawę poza ekran.

11. Legendarni złoczyńcy w grach wideo

Gry wideo o Spider-Manie zawdzięczają dużą część swojego sukcesu galerii złoczyńców. W przeciwieństwie do innych superbohaterskich marek Spider-Man ma jeden z najbogatszych i najbardziej różnorodnych zestawów złoczyńców w uniwersum Marvela. Każda gra sięga do tej galerii, by tworzyć pamiętne walki z bossami, które sprawdzają umiejętności gracza i jednocześnie opowiadają historię.

🕷️ Złoczyńcy najczęściej obecni w grach Spider-Man

  • Doctor Octopus — Obecny w 15+ grach, finałowy boss na PS4, mentor, który stał się wrogiem
  • Venom — Kultowy boss z PS1, grywalny w Ultimate, antagonista na PS5
  • Carnage — Finałowy boss Maximum Carnage i wersji z PS1, zapowiedziany w Spider-Man 3
  • Zielony Goblin — Finałowy boss Atari z 1982 roku, obecny od tamtej pory, zapowiedziany w scenie po napisach na PS5
  • Kingpin — Powracający boss od czasów NES, kryminalny mentor
  • Rhino — Druzgocąca szarża, obecny od PS1, boss w duecie na PS4
  • Electro — Elektryczna moc, boss w Enter Electro, Sinister Six na PS4
  • Mysterio — Mistrz iluzji, niezapomniany boss z PS2 (kopuła)
  • Lizard — Tragiczna przemiana, boss na PS5
  • Shriek — Wspólniczka Carnage'a, druzgocące moce soniczne

Ewolucja sposobu przedstawiania złoczyńców jest niezwykła. Na Atari Zielony Goblin był zwykłym sprite'em do ominięcia. Na PS1 Venom miał już własną osobowość i cięte teksty. Na PS4 Doctor Octopus to tragiczna postać, której upadek porusza gracza. Na PS5 Venom-Harry Osborn jest złożoną figurą łączącą przyjaźń, zdradę i zepsucie. Gry o Spider-Manie stały się narracyjnym narzędziem do badania psychologii złoczyńców z głębią dorównującą najlepszym komiksom i filmom. Fani tych mitycznych antagonistów docenią kolekcję Spider-Verse z figurkami i gadżetami poświęconymi tym postaciom.

12. Sojusznicy i grywalni bohaterowie growego Spider-Verse

Spider-Man nigdy nie był w grach wideo samotnym bohaterem. Od Maximum Carnage po Spider-Man 2 na PS5 sojusznicy odgrywają kluczową rolę w przygodzie. A wraz z rozrostem multiwersum Spider-Verse, grywalnych bohaterów przybyło, co daje zróżnicowane doświadczenia rozgrywki.

🦸 Grywalne postacie w grach Spider-Man

Jednym z najważniejszych momentów jest wprowadzenie Milesa Moralesa jako pełnoprawnej grywalnej postaci w 2020 roku. Jego rozgrywka, radykalnie różna od Petera i oparta na bioelektryczności oraz niewidzialności, udowodniła, że Spider-Verse może dawać wyjątkowe doświadczenie przy każdej odsłonie. W przyszłości do grywalnego składu mogą dołączyć takie postacie jak Spider-Gwen lub Silk (Cindy Moon) w kolejnych tytułach. Miłośnicy tych postaci znajdą bransoletki Spider-Man oraz naszyjniki z wizerunkiem swoich ulubionych bohaterów.

13. Open world i web-swinging: DNA gier Spider-Man

Spider-Man open world New York

Gdyby jeden element miał definiować tożsamość gier o Spider-Manie na tle wszystkich innych gier o superbohaterach, byłby to web-swinging. Ta wyjątkowa mechanika poruszania się — bujanie się z sieci na sieć między drapaczami chmur Nowego Jorku — stała się kryterium numer jeden, według którego oceniana jest każda nowa gra o Spider-Manie. Ewolucja tej mechaniki sama w sobie opowiada historię 40 lat innowacji w grach wideo.

Spider-Man web-swinging entre les immeubles

Ewolucja web-swingingu na przestrzeni epok

🕸️ Oś czasu web-swingingu

  • 1982 (Atari) — Liniowy, pionowy wystrzał sieci, wyłącznie wspinaczka
  • 1990-1995 (8-16 bitów) — Sieci poziome i pionowe, zaczep o sufit
  • 2000 (PS1/N64) — Pierwszy web-swinging 3D, sieci przyczepiane „do nieba” (bez fizyki)
  • 2004 (PS2)REWOLUCJA: prawdziwa fizyka, sieci zaczepiane o budynki, grawitacja, pęd
  • 2008 (Web of Shadows) — Ulepszony system bujania, zintegrowana walka powietrzna
  • 2018 (PS4)Dopracowany swing + point launch + wall run + dive, absolutna płynność
  • 2020 (Miles Morales) — Unikalne animacje Milesa, bioelektryczność w locie, własny styl
  • 2023 (PS5)Dodane Web Wings, lot szybowcowy + hybrydowy swing, dwukrotnie większa mapa

Manhattan od Insomniac to popis miejskiego level designu pomyślanego specjalnie pod web-swinging. Każda dzielnica ma własną gęstość drapaczy chmur, własną atmosferę i własne wyzwania nawigacyjne. Wieże Midtown pozwalają na zawrotne bujanie na dużej wysokości, a wąskie uliczki Chinatown zmuszają gracza do precyzyjnych manewrów tuż nad ziemią. Central Park daje otwartą przestrzeń, w której Web Wings w Spider-Man 2 nabierają pełnego sensu. Ta różnorodność tworzy plac zabaw, gdzie samo przemierzanie miasta jest przyjemnością, nawet bez myślenia o misjach.

Dla fanów, którzy marzą o web-swingingu poza ekranem, rękawiczki Spider-Man z wyrzutnią sieci dają przedsmak, podczas gdy buty Spider-Man zapewniają przynajmniej przyczepność na ziemi, zanim doczekamy się technologii syntetycznych sieci. Archiwa Daily Bugle pełne są artykułów o powietrznych wyczynach Spider-Mana, które przypominają te growe doznania.

14. Spider-Verse w grach wideo: multiwersum i wymiary

Na długo zanim filmy Spider-Man: Into the Spider-Verse spopularyzowały pojęcie multiwersum wśród szerokiej publiczności, gry wideo o Spider-Manie od ponad dekady eksplorowały już alternatywne wymiary. Spider-Verse to fundamentalna koncepcja, która dała twórcom nieograniczone pole do popisu — narracyjne i growe — pozwalając wymyślać Spider-Mana na nowo w radykalnie różnych formach.

Spider-Man: Shattered Dimensions (2010) to tytuł, który wykorzystał tę koncepcję najlepiej przed erą Insomniac. Stworzona przez Beenox dla Activision gra oferowała czterech grywalnych Spider-Manów z różnych wymiarów: klasycznego Spider-Mana (Amazing), Spider-Man Noir (fazy skradankowe w uniwersum lat 30. XX wieku), Spider-Man 2099 (futurystyczna akcja ze swobodnym spadaniem) oraz Spider-Man Ultimate w symbiotycznym kostiumie. Każdy wymiar miał własny styl graficzny, własne mechaniki rozgrywki i własnych złoczyńców, tworząc cztery gry w jednej.

🌌 Multiwersum Spider-Man w grach wideo

  • Shattered Dimensions (2010) — 4 wymiary, 4 różne style gry
  • Edge of Time (2011) — Peter Parker vs Spider-Man 2099, paradoksy czasowe
  • Kostiumy z PS1 (2000) — 10+ alternatywnych strojów z multiwersum
  • Spider-Man PS4 (2018) — 40+ kostiumów ze Spider-Verse, każdy z unikalną mocą
  • Miles Morales PS5 (2020) — Kostium Into the Spider-Verse z animacją 12 fps
  • Spider-Man 2 PS5 (2023) — 65+ kostiumów, dwóch bohaterów multiwersum grywalnych równolegle

Koncepcja Spider-Verse w grach wideo jest nierozerwalnie związana z tym, czym są mitologia Inheritors oraz Sieć Przeznaczenia (Web of Life). Ten mistyczny wymiar mocy Spider-Mana, w którym każda wersja bohatera jest „totemem” połączonym z kosmiczną siłą, daje idealne ramy narracyjne dla podróży między wymiarami i spotkań Spider-Manów. Spider-Society, tajna organizacja chroniąca multiwersum, może stać się osią przyszłych gier ze Spider-Verse. Pierścionki Spider-Man oraz kolczyki z multiwersum pozwalają codziennie pokazywać swoją ulubioną postać ze Spider-Verse.

15. Przyszłość Spider-Mana: Spider-Man 3 i dalej (2025-2026)

Scena po napisach w Marvel's Spider-Man 2 na PS5 zelektryzowała społeczność fanów, zapowiadając dwa poważne zagrożenia dla ewentualnej trzeciej odsłony: powrót Zielonego Goblina (Norman Osborn zdobył próbkę symbionta) i nadejście postaci, jaką jest Carnage (Cletus Kasady), najgroźniejszy symbiont w uniwersum Marvela. Spider-Man 3 od Insomniac Games nie został jeszcze oficjalnie zapowiedziany w 2026 roku, ale wskazówki zostawione w grze i wypowiedzi twórców nie pozostawiają większych wątpliwości co do jego istnienia.

Czego fani oczekują od Spider-Man 3

🔮 Oczekiwania i spekulacje społeczności

  • Zielony Goblin jako główny antagonista — Zaprzysięgły wróg wreszcie w grze Insomniac
  • Carnage jako drugie zagrożenie — Czerwony symbiont, brutalniejszy niż Venom
  • Grywalna Spider-GwenGhost-Spider jako trzecia grywalna postać
  • Multiwersum do zwiedzania — Podróże między wymiarami, spotkania z innymi Spider-Manami
  • Powiększony Nowy Jork — Staten Island, Bronx, potencjalnie poza NYC
  • Tryb kooperacji — Dwóch graczy jednocześnie, Peter i Miles (lub Gwen)
  • Sinister Six w wersji 2.0 — Nowy skład pod wodzą Zielonego Goblina

Poza Insomniac sukces Spider-Verse otwiera nieskończone możliwości. Gra poświęcona multiwersum Spider-Verse, inspirowana filmem animowanym, mogłaby pozwolić graczowi wcielić się w dziesiątki wersji Spider-Mana w ich własnych wymiarach. RPG o Spider-Manie w stylu Marvel's Midnight Suns, gra VR pozwalająca naprawdę bujać się między drapaczami chmur albo narracyjna produkcja w stylu Telltale badająca moralne dylematy Petera Parkera to równie pasjonujące tropy. Czekając na te zapowiedzi, fani mogą sięgnąć po gry planszowe Spider-Man, by dzielić się pasją do Spider-Mana w rodzinnym gronie.

16. Jak wyposażyć się jako fan i gracz Spider-Man

Bycie prawdziwym graczem-fanem Spider-Mana to nie tylko granie: to przeżywanie doświadczenia na 360 stopni. Od spersonalizowanego kontrolera po codzienne akcesoria — oto jak zamienić Twój setup gamingowy w prawdziwą kwaterę główną Spider-Mana, godną laboratoriumOscorp Industries.

🎮 Idealny setup gracza Spider-Man

Dla najmłodszych fanów, którzy poznają Spider-Mana przez gry, plecak Spider-Man do szkoły, kapcie Spider-Man na sesje grania po odrobieniu lekcji i pokój udekorowany w barwach Spider-Mana zamieniają codzienność w nieustanną przygodę. A rodzicom-fanom polecamy prezent Spider-Man, który łączy pasję do gier wideo ze światem Spider-Mana — to zawsze pewny wybór.

17. FAQ: pytania fanów-graczy Spider-Man

Jaka jest najlepsza gra Spider-Man wszech czasów?

Marvel's Spider-Man na PS4 (2018) jest powszechnie uznawana za najlepszą grę o Spider-Manie dzięki wzruszającemu scenariuszowi, dopracowanej walce i web-swingingowi oraz tętniącemu życiem Manhattanowi. Spider-Man 2 na PS5 (2023) przewyższa ją ambicją i widowiskowością, podczas gdy Spider-Man 2 na PS2 (2004) zachowuje tytuł najlepszego czystego web-swingingu dla purystów.

Jaka jest pierwsza gra wideo o Spider-Manie?

Spider-Man na Atari 2600, stworzona przez Parker Brothers i wydana w 1982 roku, to pierwsza oficjalna gra wideo o Spider-Manie. Gracz wspina się na drapacz chmur, by zmierzyć się z Zielonym Goblinem w prymitywnej, ale fundamentalnej rozgrywce.

Ile kostiumów można odblokować w grach Insomniac?

Trylogia Insomniac oferuje łącznie ponad 80 kostiumów: około 40 w Spider-Man na PS4, 20 w Miles Morales i 65+ w Spider-Man 2 na PS5. Zajrzyj do naszego pełnego przewodnika po kostiumach na PS5 po szczegółowe warunki odblokowania.

Czy powstanie Spider-Man 3 od Insomniac Games?

Do kwietnia 2026 roku nic nie zostało oficjalnie ogłoszone, ale scena po napisach w Spider-Man 2 PS5 wyraźnie zapowiada Zielonego Goblina i Carnage'a, dając nadzieję na monumentalną kontynuację. Insomniac Games potwierdziło swoje przywiązanie do marki.

Czy można grać w Spider-Mana na PC?

Tak! Marvel's Spider-Man Remastered i Spider-Man: Miles Morales zostały przeniesione na PC przez Steam i Epic Games Store. Marvel's Spider-Man 2 pozostaje na razie wyłącznością PS5, ale społeczność bardzo czeka na port PC. Pełna chronologia wymienia wszystkie platformy dostępne dla każdego tytułu.

Kim jest Venom w grach Insomniac?

W uniwersum Insomniac Venom to Harry Osborn, najlepszy przyjaciel Petera Parkera, co czyni finałowe starcie w Spider-Man 2 na PS5 wyjątkowo wstrząsającym emocjonalnie. To oryginalna reinterpretacja, odbiegająca od komiksów, w których Venomem jest Eddie Brock.