index

 

 

 

 

 

Krótka odpowiedź

Ekskluzywny tytuł na PS5 od Insomniac pozwala przełączać się między Peterem Parkerem a Milesem Moralesem niemal natychmiast dzięki dyskowi SSD, na mapie powiększonej o Brooklyn i Queens. Symbiont i parowanie ciosów odmieniają starcia. Poniżej rozkładamy na czynniki pierwsze nowości techniczne i fabularne.

W październiku 2023 roku Insomniac Games dostarczyło to, na co miliony graczy czekały od pięciu lat: bezpośrednią kontynuację gry Marvel's Spider-Man z 2018 roku na PS4, która na nowo zdefiniowała gry o superbohaterach. Marvel's Spider-Man 2 na PlayStation 5 nie poprzestał na naprawieniu słabości poprzednika — po prostu przesunął granice tego, co gra o Spider-Manie może zaoferować. Dwóch grywalnych bohaterów, dwukrotnie większy Nowy Jork, kultowy antagonista w postaci Venoma i narracja godna najlepszych komiksów z pełnej sagi Spider-Mana: ta mieszanka podbiła dziesięć milionów graczy w niecałe dwa miesiące, absolutny rekord wśród ekskluzywnych gier PlayStation. Ale poza wynikami sprzedaży to głębia samego doświadczenia zasługuje na rozłożenie na części. Ten artykuł to pełna analiza wszystkiego, co sprawia, że Marvel's Spider-Man 2 jest najlepszą grą o Spider-Manie, jaka kiedykolwiek powstała — od technicznych rewolucji po odważne wybory narracyjne, które zapisały się w historii gier o superbohaterach.

Geneza bardzo wyczekiwanej kontynuacji: od PS4 do PS5

Żeby zrozumieć rozmach Marvel's Spider-Man 2, trzeba cofnąć się do drogi, jaką Insomniac Games przeszło w uniwersum Spider-Mana. Wszystko zaczęło się na długo przed PS4: już w 1982 roku na Atari 2600 Spider-Man wspinał się po ścianach w prymitywnej, ale przełomowej grze wideo. Kolejne dekady przyniosły ważne tytuły, takie jak Spider-Man 2 z 2004 roku na PS2 i jego rewolucyjne bujanie się na sieci. Ale to właśnie Insomniac odmieniło gatunek w 2018 roku pierwszą częścią na PS4, docenioną przez krytykę, a w 2020 roku wydało Marvel's Spider-Man: Miles Morales — krótszy epizod skupiony na młodym bohaterze z uniwersum Spider-Verse.

Kiedy Sony i Insomniac ogłosiły Marvel's Spider-Man 2 podczas PlayStation Showcase we wrześniu 2021 roku, reakcja była natychmiastowa. Zwiastun pokazywał Petera Parkera i Milesa Moralesa walczących ramię w ramię, z piorunującym pojawieniem się Venoma, któremu głosu użyczył Tony Todd, legendarny aktor znany z Candymana. Obietnica była jasna: dwóch grywalnych Spider-Manów, złoczyńca światowego kalibru i w pełni wykorzystana moc PS5. Studio miało za sobą pięć lat doświadczeń z własnym silnikiem gry, zespół rozrośnięty do ponad trzystu deweloperów i budżet, jakiego żadna gra o Spider-Manie wcześniej nie widziała. Ambicją było stworzenie nie zwykłej kontynuacji, lecz definitywnej gry akcji i przygody generacji PS5 — takiej, która sama w sobie usprawiedliwia zakup konsoli.

Techniczny zakład PlayStation 5

PlayStation 5 i jej superszybki dysk SSD pozwoliły Insomniac zrealizować wizję niemożliwą na poprzedniej generacji. Czasy ładowania spadły praktycznie do zera: przejście z Petera na Milesa odbywa się w czasie rzeczywistym, bez ekranu przejściowego, co było ogromnym osiągnięciem technicznym. Mapę Nowego Jorku powiększono o Brooklyn i Queens obok Manhattanu, podwajając grywalną powierzchnię względem pierwszej części. To rozszerzenie geografii nie było zwykłym kosmetycznym dodatkiem: każda dzielnica ma własną tożsamość architektoniczną, kontekstowe misje poboczne i mieszkańców, którzy reagują inaczej na Petera, a inaczej na Milesa, zależnie od ich lokalnej reputacji. Ray tracing w czasie rzeczywistym, odbicia na nowojorskich drapaczach chmur i gęstość zaludnienia stworzyły Nowy Jork bardziej wiarygodny niż w jakiejkolwiek wcześniejszej grze, zmieniając każdą sesję bujania się na sieci w zapierające dech przeżycie wizualne.

Sac à Dos Marvel's Spider-Man

Żeby nosić swoje rzeczy i nie ukrywać, w jakim świecie żyjesz. To nie neutralny plecak, tylko taki, który mówi sam za siebie — dla fanów, którzy się nie chowają.

Idealny przedmiot dla tych, którzy przenoszą swoją pasję poza ekrany.

39,90 €

Odkryj plecak Marvel's →

Dwóch Spider-Manów, dwa style gry: Peter Parker i Miles Morales razem

Najodważniejszą decyzją Insomniac było oddanie graczowi dwóch w pełni grywalnych bohaterów, każdego z własnym drzewkiem umiejętności, ekskluzywnymi gadżetami i filozofią walki. Peter Parker, doświadczony bohater, którego fani znają od jego komiksowych początków, dysponuje mechanicznymi ramionami inspirowanymi kostiumem Iron Spider, a później w grze także czarnym symbiontem, który zwielokrotnia jego surową siłę. Miles Morales zachowuje moce bioelektryczne i zdolność kamuflażu, oferując bardziej skradankowe i strategiczne podejście do walki. Poza misjami fabularnymi gracz może przełączać się między bohaterami w dowolnym momencie, co zachęca do ciągłego eksperymentowania ze stylami walki.

Ta dwoistość to nie tylko mechaniczny gadżet: niesie na sobie całą narrację gry. Peter, przytłoczony obowiązkami mentora, partnera Mary Jane i naukowca, musi zmierzyć się z pokusą symbionta, który obiecuje mu siłę bez zmęczenia. Miles, po wydarzeniach ze swojej solowej gry pełnoprawny już Spider-Man, chce udowodnić, że zasługuje na swoje miejsce bez cienia Petera. Ich dynamika przypomina najlepsze duety uniwersum Spider-Mana, te z pełnego świata postaci, który komiksy budowały przez dekady. Gra potrafi dać obu bohaterom sprawiedliwie podzielony czas ekranowy, utrzymując jednocześnie stałe dramatyczne napięcie między nimi, które kulminuje w bratobójczym starciu w trzecim akcie — jednym z najintensywniejszych momentów narracyjnych w historii gier.

System walki wymyślony na nowo

O ile pierwszy Marvel's Spider-Man wiele zapożyczał z systemu Freeflow z serii Batman Arkham, o tyle kontynuacja znalazła własną tożsamość. Walka w Marvel's Spider-Man 2 jest szybsza, bardziej wertykalna i bardziej widowiskowa dzięki trzem kluczowym nowościom. Pierwsza to system parowania ciosów, który zastępuje automatyczne uniki precyzyjnym wyczuciem czasu i nagradza agresywnych graczy. Druga dotyczy symbiotycznych zdolności Petera: czarnych macek chwytających kilku przeciwników naraz, niszczycielskich ataków obszarowych i narastającej wściekłości, która zmienia starcia we wspaniały chaos. Trzecia to rozwinięcie mocy Venom u Milesa (nie mylić z postacią Venoma), których bioelektryczne ataki wywołują reakcje łańcuchowe między wrogami. Moce Spider-Mana nigdy wcześniej nie zostały tak dobrze oddane w grze wideo, a każda odblokowana umiejętność otwiera nowe możliwości taktyczne, które wzbogacają walkę aż do ostatnich godzin rozgrywki.

Skoro mowa o PS5, która uszlachetni każdą sesję bujania się na sieci nad Manhattanem, warto dać jej obudowę na miarę tych wrażeń. Oficjalny panel Marvel's Spider-Man 2 zmienia twoją konsolę w kolekcjonerski przedmiot — z logo gry wygrawerowanym na wykończeniu przywodzącym na myśl symbiotyczny kostium Petera Parkera. To nie zwykłe akcesorium, tylko przedłużenie przygody aż na twoją szafkę pod telewizorem.

Odkryj panel, który zmienia twoje PS5 w artefakt Spider-Mana

Venom: antagonista, który podnosi całą grę na wyższy poziom

Wśród najpotężniejszych wrogów Spider-Mana Venom zajmuje miejsce szczególne. Insomniac to zrozumiało i uczyniło z niego coś znacznie więcej niż zwykłego finałowego bossa: Venom jest emocjonalnym sercem gry. Historia zaczyna się od powrotu Harry'ego Osborna, najlepszego przyjaciela Petera, wyleczonego ze śmiertelnej choroby dzięki tajemniczej obcej terapii. Tą terapią nie jest nic innego niż symbiont, pozaziemska istota, która najpierw przechodzi przez Petera, zanim na stałe połączy się z Harrym i da początek Venomowi. To głęboko osobiste pochodzenie odróżnia Venoma Insomniac od wszystkich jego wcześniejszych wcieleń: nie jest potworem, który spadł z nieba, lecz wynikiem zniszczonej przyjaźni, źle przeżytej żałoby i naukowej obsesji.

Veste de Baseball Spider-Man Miles Morales

Nieoczywisty przedmiot, który znajduje swoje miejsce u prawdziwych fanów. Bo kochać jakiś świat to także przyjąć rzecz, której się nie spodziewałeś.

Element pomyślany tak, by naturalnie wpasować się we wnętrze już nasycone klimatem Marvela.

79,90 €

Odkryj kurtkę baseballową Miles Morales →

Tony Todd daje przerażający występ głosowy, który nadaje postaci przytłaczającą fizyczną obecność, nawet w najspokojniejszych przerywnikach. Venom z Marvel's Spider-Man 2 jest masywny, brutalny i inteligentny. Walki z nim należą do najbardziej widowiskowych w historii gier akcji: finałowa bitwa na dachu szpitala, w Nowym Jorku opanowanym przez symbiotyczne macki, wymaga od gracza perfekcyjnego opanowania zdolności obu Spider-Manów. Zagrożenie ze strony Venoma dosłownie zaraża mapę gry, zmieniając całe dzielnice we wrogie strefy pokryte obcą biomasą, co przywodzi na myśl najlepsze komiksowe wątki, takie jak Maximum Carnage czy pełna saga kultowych złoczyńców Spider-Mana.

Kraven Łowca: drugi znakomity złoczyńca

Jeśli Venom kradnie show w ostatniej tercji, to Kraven Łowca dominuje pierwszą połowę gry z rzadko spotykaną intensywnością. Siergiej Krawinow przybywa do Nowego Jorku z armią najemników i jednym celem: znaleźć zdobycz godną siebie na ostatnią walkę. Ten Kraven to umierający drapieżnik z nieuleczalnym nowotworem, który szuka chwały ostatniego starcia z nadludzkim przeciwnikiem. Metodycznie tropi superzłoczyńców miasta, pokonuje Scorpiona, chwyta Lizarda i rzuca wyzwanie samemu Venomowi. Wątek Kravena wprowadza motyw rzadko eksplorowany w grach o Spider-Manie: śmiertelność łowcy wobec nieśmiertelności bohatera. Jego misje tropienia w Central Parku i obozy myśliwskie rozsiane po mieście oferują jedne z najbardziej napiętych sekwencji skradankowych w grze, przypominając, że uniwersum Spider-Mana nie ogranicza się do widowiskowych walk, ale doskonale radzi sobie też z psychologicznym napięciem, które kultowe kostiumy Spider-Mana symbolizują na przestrzeni epok.

Idealne bujanie się na sieci: najrozleglejszy Nowy Jork, jaki kiedykolwiek stworzono

Od czasów kultowego Spider-Man 2 z 2004 roku na PS2 każdą grę o Spider-Manie ocenia się po jakości bujania się na sieci. Marvel's Spider-Man 2 miażdży konkurencję, dodając skrzydła z sieci — mechanikę zapożyczoną z komiksowego kostiumu Web Wings. Skrzydła pozwalają szybować z dużą prędkością między drapaczami chmur, surfować na prądach termicznych unoszących się z nowojorskich ulic i pokonywać ogromne dystanse bez dotykania ziemi. W połączeniu z klasycznym bujaniem, szybkimi wystrzałami sieci i nowym powietrznym dashem zmieniają każde przemieszczanie się w upojną choreografię. Mapa powiększona o Brooklyn i Queens daje wreszcie graczom teren na miarę tych mechanik: mosty między dzielnicami, niska zabudowa mieszkalna wymuszająca zmianę stylu i drapacze chmur Manhattanu służące za naturalne wyrzutnie tworzą taką różnorodność poruszania się, jakiej nie zdołały uchwycić z podobną płynnością ani figurki Spider-Mana, ani filmy.

Prędkość jest słowem kluczem tej kontynuacji. Insomniac zadeklarowało, że dysk SSD w PS5 pozwolił podwoić maksymalną prędkość poruszania się względem pierwszej części. Efekt jest odczuwalny: Spider-Man mknie ulicami w zawrotnym tempie, budynki przelatują w opanowanym rozmyciu ruchu, a miasto renderuje się bez widocznego doczytywania. Ten techniczny wyczyn służy bezpośrednio rozgrywce, bo niektóre misje na czas wymagają perfekcyjnego opanowania przejść między bujaniem, szybowaniem i dashem, żeby zdążyć w napiętych limitach. Poczucie absolutnej wolności, jakie daje poruszanie się w Marvel's Spider-Man 2, pozostaje w gatunku niedoścignione i przewyższa nawet wrażenia, jakich dostarczają wyrzutnie sieci Spider-Mana, o których marzą dzieci w prawdziwym świecie.

Żywy i reagujący Nowy Jork

Poza rozmiarem mapy imponuje przede wszystkim gęstość zawartości. Nowy Jork w Marvel's Spider-Man 2 liczy setki aktywności pobocznych: misje FNSM (bohaterska fundacja Milesa), bazy wrogów do infiltracji, gniazda symbiontów do oczyszczenia, wyzwania łowcy zostawione przez Kravena i losowe zdarzenia wyskakujące podczas eksploracji. Każda dzielnica opowiada własną historię: Harlem pozostaje terytorium Milesa, a jego mieszkańcy witają go jak lokalnego bohatera, podczas gdy Financial District wciąż nosi blizny po walce z Misterem Negative z pierwszej gry. Misje Mary Jane, często krytykowane w pierwszej części za ślamazarne tempo, zostały całkowicie przemyślane na nowo: MJ dysponuje teraz obcym paralizatorem i znacznie bardziej dynamiczną rozgrywką skradankową. Otwarty świat Marvel's Spider-Man 2 dowodzi, że gra o Spider-Manie potrafi zaoferować głębię narracyjną RPG, zachowując przy tym szaloną akcję, która jest znakiem firmowym Spider-Mana we wszystkich jego wcieleniach — od zabawek, przez gadżety, po gry wideo.

Po starciu z Venomem w tej epickiej bitwie na dachach Nowego Jorku trudno nie chcieć zatrzymać tej symbiotycznej energii na co dzień. Panel PS5 Spider-Man Venom doskonale oddaje mroczną dwoistość postaci, a jego design przypomina każdą sekundę napięcia z ostatniego aktu. Każde uruchomienie konsoli zamienia się w dreszcz godny finałowego bossa.

Zobacz panel Venom, który daje twojemu PS5 aurę symbionta

Kulturowy wpływ i dziedzictwo Marvel's Spider-Man 2

Z ponad dziesięcioma milionami sprzedanych egzemplarzy w niecałe sześćdziesiąt dni Marvel's Spider-Man 2 stał się w momencie premiery najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii. Sukcesowi komercyjnemu towarzyszy jednomyślne przyjęcie krytyki: oceny bliskie ideału w światowej prasie branżowej, tytuł Gry Roku na wielu galach i społeczność fanów, która tworzy treści wokół gry jeszcze wiele miesięcy po premierze. Ale wpływ Marvel's Spider-Man 2 wykracza poza same gry wideo. Tytuł udowodnił, że gry o superbohaterach potrafią rywalizować z najlepszymi filmami Marvela pod względem emocjonalnej narracji, na nowo definiując oczekiwania publiczności wobec adaptacji komiksów. Podejście Insomniac, które traktuje Spider-Mana z takim samym szacunkiem jak najbardziej cenione filmy o Spider-Manie, otworzyło drogę do nowej ery, w której gra wideo jest uznawana za pełnoprawne medium do opowiadania historii o superbohaterach.

Gra miała też duży wpływ na reprezentację w grach wideo. Miles Morales, bohater o portorykańskich i afroamerykańskich korzeniach, dzieli afisz na równi z Peterem Parkerem i ani razu nie zostaje zepchnięty do roli pomocnika. Tematy poruszane w jego wątku — presja szkolna, żałoba po ojcu, poszukiwanie tożsamości w cieniu mentora — trafiają do całego pokolenia graczy, którzy rozpoznają się w tym Spider-Manie z multiwersum. Podobnie postać Hailey Cooper, niesłyszącej najlepszej przyjaciółki Milesa, jest przedstawiona z autentycznością docenioną przez społeczność osób głuchych i słabosłyszących. Insomniac współpracowało z wyspecjalizowanymi konsultantami, żeby amerykański język migowy użyty w grze był poprawny gramatycznie i wyrazisty emocjonalnie — poziom staranności, który odzwierciedla zaangażowanie studia w pełną szacunku reprezentację.

Kostiumy: interaktywne muzeum Spider-Mana

Marvel's Spider-Man 2 oferuje ponad sześćdziesiąt pięć odblokowywanych kostiumów dla Petera i Milesa łącznie, co czyni go największą kolekcją strojów Spider-Mana zebraną kiedykolwiek w jednej grze. Od kultowego czarnego kostiumu symbionta, przez kostium Spider-Punka z kolorowym irokezem, po futurystyczny kostium 2099 i klasyczny strój Scarlet Spider — każdy z nich zamodelowano z obsesyjną dbałością o detale, a nasz przewodnik po najlepszych kostiumach Spider-Mana na PS5 omawia je szczegółowo. Niektóre kostiumy uruchamiają nawet specjalne kwestie postaci niezależnych, jak mieszkańcy Harlemu komentujący nowy look Milesa czy J. Jonah Jameson krytykujący czarny strój Petera w swoim podcaście. Ta wirtualna garderoba budzi ochotę na przejście całej historii Spider-Mana poprzez jego stroje, bo każdy kostium opowiada rozdział mitologii postaci. A dla fanów, którzy chcą nosić ten świat na co dzień, koszulki Spider-Man proponują wzory inspirowane tymi samymi kultowymi kostiumami.

Dla fanów, którzy chcą rozciągnąć swoją pasję aż na podłogę — bez przesady, ale i bez chowania się.

Żeby przejść z roli fana-widza do fana-kolekcjonera, bez niezręcznego etapu przejściowego.

5,83 €

Odkryj gobelin Miles Morales →
Tapisserie Spider-Man Miles Morales

Marvel's Spider-Man 2 w linii wielkich gier o Spider-Manie

Marvel's Spider-Man 2 nie istnieje w próżni: jest spadkobiercą czterdziestu lat growej historii Spider-Mana. Jeśli pierwsza gra o Spider-Manie na Atari 2600 z 1982 roku kładła fundamenty, dowodząc, że superbohater może działać w grze wideo, a Spider-Man 2 na PS2 z 2004 roku wymyślił bujanie się na sieci w otwartym świecie, to Marvel's Spider-Man 2 z 2023 roku jest zwieńczeniem wszystkich tych innowacji. Bierze to, co najlepsze z fizycznej rozgrywki z PS2, narracyjną głębię pierwszej gry Insomniac i surową moc PS5, żeby stworzyć idealną syntezę. Gra zresztą z przymrużeniem oka cytuje swoich poprzedników: easter egg pokazuje gracza w nowojorskim metrze trzymającego przenośną konsolę z retro grą o Spider-Manie na ekranie — świadome mrugnięcie okiem do 8-bitowych początków bohatera. Ta świadomość własnego rodowodu sprawia, że Marvel's Spider-Man 2 to nie zwykła gra, lecz punkt kulminacyjny growej sagi, która towarzyszyła trzem pokoleniom graczy — mistrzowską trajektorię prześledziliśmy w naszej pełnej chronologii wszystkich gier wideo o Spider-Manie. Aby zgłębić temat, zobacz także Spider-Man: Shattered Dimensions — kultowa gra, która połączyła 4 uniwersa Spider-Mana.

Pytanie, które zadają sobie teraz wszyscy fani, dotyczy przyszłości. Insomniac zasiało poważne poszlaki dotyczące trzeciej części: scena po napisach pokazuje Cindy Moon odkrywającą swoje pajęcze moce, podczas gdy Norman Osborn wpatruje się w tajemniczy zielony hełm w swoim sekretnym laboratorium, zapowiadając nadejście Green Goblina. Studio dało też do zrozumienia, że kolejna gra może mocniej eksplorować multiwersum, potencjalnie łącząc świat gier z filmową sagą Spider-Verse. W oczekiwaniu na tę nieuchronną kontynuację Marvel's Spider-Man 2 pozostaje pomnikiem współczesnych gier wideo, tytułem, który zasługuje na miejsce w rozmowie obok najlepszych gier akcji i przygody wszech czasów.

Ekosystem Spider-Mana poza grą

Fenomen Marvel's Spider-Man 2 wypromieniował daleko poza pada. Sprzedaż paneli PS5 Spider-Man eksplodowała już w dniu zapowiedzi gry, bo fani chcieli spersonalizować konsolę w barwach swojego bohatera. Plakaty Spider-Man odtwarzające kultowe sceny z gry zdobią ściany graczy, a figurki insomniakowych wersji Petera i Milesa należą do najbardziej poszukiwanych na rynku. Świat stworzony przez kalifornijskie studio stał się tak popularny, że wpływa dziś na same komiksy — Marvel włączyło elementy designu Insomniac do niektórych nowszych serii. Zarówno dla fanów pierwszej godziny, jak i dla nowych, ten ekosystem daje tysiąc sposobów na przedłużenie przygody: założyć kostium Spider-Mana inspirowany symbiotycznym strojem z gry, udekorować pokój lampkami Spider-Man, które przypominają nocny klimat Nowego Jorku, albo schować swoje rzeczy do plecaka Spider-Man w barwach Spider-Mana. Jak dobrze mówi Peter Parker w grze, bycie Spider-Manem to nie kostium, który się zakłada, tylko styl życia, a gadżety Spider-Man pozwalają żyć tą filozofią na co dzień.

Marvel's Spider-Man 2 na PS5 to nie tylko najlepsza gra o Spider-Manie, jaka kiedykolwiek powstała: to żywy dowód na to, że czterdzieści lat iteracji, pasji i technicznych innowacji może dać dzieło, które przerasta swoje medium. Od pierwszego piksela na Atari w 1982 roku po ten gigantyczny Nowy Jork, możliwy dzięki PS5, droga Spider-Mana w świecie gier opowiada samą historię gier wideo. A jeśli szukasz sposobu, żeby przedłużyć tę bohaterską przygodę w swojej codzienności, strefa poradników i wskazówek naszego sklepu jest pełna pomysłów na wpisanie uniwersum Spider-Mana w każdy aspekt twojego życia — niezależnie od tego, czy jesteś zapalonym graczem, oddanym kolekcjonerem, czy po prostu fanem największego superbohatera wszech czasów.

zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Pamiętaj, że komentarze muszą zostać zatwierdzone przed publikacją

🕸️ Odkrywaj dalej uniwersum Spider-Mana